另:爱理的大冒险(The Other: Rosie's Road of Love)

indienova.com/steam/game/1509790

◇ 如果通关了《爱理的大冒险》真结局路线……把《爱篇》本地文件夹中的存档数据global.rpgsave……和config.rpgsave拷贝至《罗茜篇》save文件夹,则可以首次游戏时继承一些额外内容。……(额外内容均可以二周目解锁。)

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

这样就达到了黑色外轮廓,白色内容的模型了,即轮廓描边!二、程序实现1.……了,模型重合地方会和上一个 Pass 写入模板缓冲中的 0 进行比对,1 和 0 显然是不一样……第二个 Pass 黑色模型我们可以原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点模型辣

假如我是人工智能(假如我是人工智能 Big Brother Is Shaping You)

indienova.com/steam/game/933940

《假如我是人工智能》你将扮演AI,完成AI工作过程,你将了解到AI如何做到这件事。……:章节一2013:你将扮演一个推荐引擎AI,你要从用户的操作中分析他喜好,推荐他可能喜欢的内容给他……一个附加章节:附加章节一:AI引导作者生产平台需要的内容,在这个过程你将了解推荐引擎怎么通过引导作者来引导读者想法未来一增加的内容

Calbee:浅谈《异度之刃2 》的游戏设计

indienova.com/u/calbee/blogread/8197

抛开眼花缭乱名词,游戏战斗系统策略核心只是技能“释放顺序”上,远远比不上《塞尔达荒野之息》丰富战斗设计……游戏在操作维度上战斗设计有两个,一是技能中的位置效果,需要玩家进行简单走位;二是攻击取消系统,需要玩家掌握时机进行技能点按……;如果选择锤子武器,玩家策略可能是攻击怪物头部,走位也相应选择怪物头部附近,这样就有效地统一了战斗中操作与策略设计

浅谈《异度之刃 2》的游戏设计

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抛开眼花缭乱名词,游戏战斗系统策略核心只是技能“释放顺序”上,远远比不上《塞尔达荒野之息》丰富战斗设计……游戏在操作维度上战斗设计有两个,一是技能中的位置效果,需要玩家进行简单走位;二是攻击取消系统,需要玩家掌握时机进行技能点按……;如果选择锤子武器,玩家策略可能是攻击怪物头部,走位也相应选择怪物头部附近,这样就有效地统一了战斗中操作与策略设计

veenzhong:[行尸走肉第二季]没有正确答案的世界

indienova.com/u/veenzhong/blogread/2840

请谨慎阅读】第二季内容剧情较短每一节没有太多寻物和对话选项所以每一节大概90-110分钟全季8……第二剧情一系列躲避卡弗追捕(卡弗其实总感觉恨不起来,虽然是那么残暴,但是人家只是为了找他姘头和自己孩子啊……说起这个高墙内(“惠灵顿”)现实中的惠灵顿是新西兰,没错就是拍《魔戒》取景那个新西兰所以我觉得游戏之所以被人们传说成惠灵顿

血之命运(Destiny of Blood)

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游戏缅怀经典,沿用上古日式战棋战斗与操作系统,致敬多款经典战棋特色内容,丰富多彩英雄角色和自由职业系统于一体……职业技能更包含数十款经典战棋游戏特色内容,甚至每一个技能设计都能让玩家体会到我们用心。……20个隐藏事件分布每一场战斗,单将近三万字剧情量

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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),是一種非常常見遊戲機與世界觀設現今許多不同類型遊戲中都可見到地城迷宮機制的身影。……你知道地城迷宮遊戲歷史上是如何誕生嗎?現就讓我們來談談他歷史吧。。。。。。。。。……古典奇幻(high fantasy)世界觀發展到了1980年代,地城迷宮遊戲出現了數量上升,在此時擴增出了多種新式機

taomee:《赛尔号》周年庆活动第三弹 经典刻印原价直售回归!

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“十年”、“V10”系列刻印原价直售回归; 值得一提是,被玩家津津乐道“十年、V10”系列刻印将在本次周年庆……十年系列刻印,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级速度加成属性,能够使精灵在对局先发人。……好了,以上就是关于刻印回归活动解读啦,明日将为大家带来其他周年庆中的游戏活动内容

开关(InOutPath)

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得益于这种设计方式,玩家能够很流畅地体验每一大部分内容,同时也能够有一程度挑战,有种前面砍瓜切菜最后挑战……第五开始游戏增加了许多需要考验操作的元素,雪球、定时器等需要计算时间机制逐渐出现,第六章的吹风与第七章的分身都对玩家的操作提出一定的要求……但是我们扩展关卡并没有引入新机制,也没有需要使用旧机制新用法才能通关关卡,游戏内容都是普通关卡各种已有机制组合

版本:Early Access


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