indienova.com/steam/game/1509790
◇ 如果通关了《爱理的大冒险》的真结局路线……把《爱理篇》本地文件夹中的存档数据global.rpgsave……和config.rpgsave拷贝至《罗茜篇》的save文件夹,则可以在首次游戏时继承一些额外内容。……(额外内容均可以在二周目解锁。)
indienova.com/steam/game/933940
在《假如我是人工智能》中你将扮演AI,在完成AI工作的过程中,你将了解到AI如何做到这件事。……:章节一2013:你将扮演一个推荐引擎的AI,你要从用户的操作中分析他的喜好,推荐他可能喜欢的内容给他……一个附加章节:附加章节一:AI引导作者生产平台需要的内容,在这个过程中你将了解推荐引擎怎么通过引导作者来引导读者的想法未来一定增加的内容
indienova.com/u/calbee/blogread/8197
抛开眼花缭乱的名词,游戏战斗系统的策略核心只是在技能的“释放顺序”上,远远比不上《塞尔达荒野之息》里丰富的战斗设计……游戏在操作维度上的战斗设计有两个,一是技能中的位置效果,需要玩家进行简单的走位;二是攻击取消系统,需要玩家掌握时机进行技能的点按……;如果选择锤子武器,玩家策略可能是攻击怪物头部,走位也相应选择在怪物头部附近,这样就有效地统一了战斗中操作与策略的设计
indienova.com/u/veenzhong/blogread/2840
请谨慎阅读】第二季内容剧情较短每一章节没有太多寻物和对话选项所以每一章节大概在90-110分钟全季8……第二章剧情在一系列躲避卡弗的追捕中(卡弗其实总感觉恨不起来,虽然是那么残暴,但是人家只是为了找他的姘头和自己的孩子啊……说起这个高墙内(“惠灵顿”)现实中的惠灵顿是在新西兰,没错就是拍《魔戒》取景的那个新西兰所以我觉得游戏里之所以被人们传说成惠灵顿
indienova.com/groups/post/1261
),是一種非常常見的遊戲機制與世界觀設定,在現今許多不同類型的遊戲中都可見到地城迷宮機制的身影。……你知道地城迷宮遊戲在歷史上是如何誕生的嗎?現在就讓我們來談談他的歷史吧。。。。。。。。。……古典奇幻(high fantasy)的世界觀發展到了1980年代,地城迷宮遊戲出現了數量的上升,在此時刻擴增出了多種新式機制
indienova.com/u/taomee/blogread/28581
“十年”、“V10”系列刻印原价直售回归; 值得一提的是,被玩家津津乐道的“十年、V10”系列刻印将在本次周年庆中……在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级的速度加成属性,能够使精灵在对局中先发制人。……好了,以上就是关于刻印回归的活动解读啦,明日将为大家带来其他周年庆中的游戏活动内容!
indienova.com/game/inoutpath
得益于这种设计方式,玩家能够很流畅地体验每一章节的大部分内容,同时也能够有一定程度的挑战,有种前面砍瓜切菜最后挑战……第五章开始游戏增加了许多需要考验操作的元素,雪球、定时器等需要计算时间的机制逐渐出现,第六章的吹风与第七章的分身都对玩家的操作提出一定的要求……但是我们扩展关卡并没有引入新机制,也没有需要使用旧机制的新用法才能通关的关卡,游戏内容都是普通关卡中各种已有机制的组合
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.117 秒(地球人时间)